ブレイブリーデフォルト、全データ流出祭りについて

■ブレイブリーデフォルトのデータ全漏れの概要

スクウェア・エニックスから発売された3DSのRPG「ブレイブリーデフォルト フライングフェアリー」の新作がブラウザゲームとして「ブレイブリーデフォルト プレイングブレージュ」というタイトルで配信されました。

しかし、本来ユーザーが知り得ないデータを閲覧できる仕様になっておりユーザー間ではデータ全漏れ祭りとして騒がれています。ガチャ確率操作してるんじゃないか、とまで言われている状態です。

■実際はそれほど祭りではない、ガチャ確率操作の証拠もない

・ガチャ確率操作について

ガチャ確率についてですが、閲覧できるJSONデータを見る限り確率操作のようなデータはありませんし、設計上でもクライアント側(Flash)で確率計算する事はありえません。携帯のソーシャルゲームでも基本は同じです。

・漏れたデータ

本来、少しずつ攻略サイトなどで判明されていくキャラデータがいきなり全部判明してしまいました。MMOとかだと、解析班みたいな人達がアップデート直後にクライアントプログラムを解析してレア装備の情報を公開してしまうようなものです。

・今回のケースに見る開発体制の問題点

よくあるケースですが、スピードと予算を優先しすぎた為に問題点がスルーされました。

簡単にデータ閲覧できる仕様で作っているので、開発側は想定できる範囲内の事態です。しかし、安価・スピード優先に作ると、現場の人間は仕様に従って作るだけで、盲点があっても忙しいのでスルーされ、結果として問題点が見落とされたりします。

厳しいスケジュールで開発してるのに、無給でさらに労働時間を増やしてまでゲームの品質を高めたいというモチベーションが出ないというのが現実です。かつてのコンソールゲーム時代にあったような異常なこだわりやクオリティを求める情熱は今のブラウザゲーム業界にはなさそうです。

「データ閲覧できてしまうのはまずいから仕様変えましょう」と言っても給与や評価が上がるわけでもなく、面倒な仕事が増えるだけだとしたら、分かっていても誰も指摘しないでしょう。

幸いなのは、これが娯楽で人命に関わらないケースだった事でしょうか(笑)こういった事が建築など人命に関わる場所で起きると大事故、人災といった大変なことになります。

・開発者コメント

4Gamer.net ― 3DS版の発売から2週間というスピード展開のブラウザRPG「ブレイブリーデフォルト」。その開発経緯や見どころを開発スタッフに聞いてみた

・次のサイトではまともな事が書かれています。

ブラウザゲー、ブレイブリーデフォルトのガチャ確率イカサマ疑惑は2chまとめが煽りすぎているだけ

■公式アナウンスの引用

特定の方法により通常の画面遷移では見ることのできない、ゲーム内のキャラクターステータスなどの情報が見られることを運営側にて確認しております。
これにより、本来であればゲームを進めることで少しずつ確認することができる、ゲームの進行(キャラクターの成長パターンなど)に関する情報の一部が外部のサイトに掲載されました。
キャラクターの成長パターンなど、これからの楽しみの要素が公開されましたが、一部サイトにて言及された召喚確率を任意に操作したという事実は一切ございません。

■ブレイブリーデフォルト ブラウザゲーム版の公式サイト

ブレイブリーデフォルト プレイングブレージュ【BRAVELY DEFAULT PRAYING BRAGE】 - ハンゲーム
http://bdpb.hangame.co.jp/lp/index.nhn

 

■以下、あるスレッドの引用

ブレイブリーデフォルトのブラゲでデータ丸出し祭り
http://awabi.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1352955594/

{"strength_adjust":119,"level":1,"gold_gacha":false,"agility_growth":1.66,"ability_category_master_id":null,"level_cap":40,"intelligence_adjust":119,
"description":"ほにゃほにゃら、ほにゃらほにゃらほにゃ、\nほにゃらららっらっらあ、ほねほねら。",
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"魔界幻士☆☆","max_mp_growth":1.76,"intelligence_cap":255,"gallery_code":null,"name":"魔界幻士☆☆",
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"341_f","agility_cap":255,"defense_adjust":119,"agility_adjust":119,"parent_id":null,"id":96,"disabled":false,"
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":9999,"gender":0,"code":"343","strength_growth":1.76,"silver_gacha":false,"rarity":0,"max_hp_growth":1.76,
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6 :既にその名前は使われています:2012/11/15(木) 14:20:29.30 ID:ayzH99+P
    スレ立て乙
    ジョブ   銅  銀  金  HP MP  力  体  知  精  速  器
    戦士    ○|×|×|1.5|1.3|1.7|1.5|1.3|1.5|1.5|1.5
    白魔道士 ○|×|×|1.3|1.7|1.3|1.5|1.5|1.7|1.5|1.5
    モンク   ○|○|×|1.7|1.3|1.7|1.5|1.0|1.3|1.6|1.5
    ナイト    ○|○|×|1.7|1.3|1.5|1.7|1.5|1.5|1.5|1.5
    シーフ   ×|×|×|1.5|1.5|1.5|1.5|1.5|1.5|1.7|1.7
    魔法剣士 ○|○|○|1.5|1.5|1.5|1.5|1.7|1.7|1.5|1.7
    時魔道士 ○|○|×|1.5|1.7|1.3|1.5|1.7|1.7|1.5|1.5
    狩人    ○|○|○|1.5|1.5|1.5|1.5|1.5|1.5|1.6|2.0
    赤魔道士 ○|○|○|1.5|1.7|1.5|1.5|1.7|1.7|1.6|1.7
    海賊    ○|○|○|1.7|1.3|1.7|1.7|1.5|1.5|1.5|1.5
    スパスタ  ×|○|○|1.7|1.7|1.5|1.7|1.5|1.7|1.6|1.7
    ソドマスタ ×|○|○|1.7|1.5|1.7|1.7|1.7|1.7|1.6|2.0
    忍者    ×|○|○|1.7|1.7|1.5|1.5|1.7|1.7|1.7|2.0
    魔人    ×|○|○|1.5|2.0|1.3|1.5|2.0|2.0|1.6|1.7
    導師    ×|○|○|1.7|2.0|1.5|1.7|1.7|2.0|1.5|1.5

    聖騎士   ×|×|○|2.0|1.7|2.0|2.0|1.7|1.7|1.5|1.7
    暗黒騎士 ×|×|○|2.0|1.5|2.0|1.7|1.7|1.7|1.6|2.0

7 :既にその名前は使われています:2012/11/15(木) 14:22:51.14 ID:ayzH99+P
    ジョブ   銅  銀  金  HP MP  力  体  知  精  速  器
    戦士    ○|×|×|1.5|1.3|1.7|1.5|1.3|1.5|1.5|1.5
    白魔道士 ○|×|×|1.3|1.7|1.3|1.5|1.5|1.7|1.5|1.5
    黒魔道士 ○|×|×|1.3|1.7|1.0|1.3|1.7|1.5|1.6|1.5
    モンク   ○|○|×|1.7|1.3|1.7|1.5|1.0|1.3|1.6|1.5
    ナイト    ○|○|×|1.7|1.3|1.5|1.7|1.5|1.5|1.5|1.5
    シーフ   ×|×|×|1.5|1.5|1.5|1.5|1.5|1.5|1.7|1.7
    魔法剣士 ○|○|○|1.5|1.5|1.5|1.5|1.7|1.7|1.5|1.7
    時魔道士 ○|○|×|1.5|1.7|1.3|1.5|1.7|1.7|1.5|1.5
    狩人    ○|○|○|1.5|1.5|1.5|1.5|1.5|1.5|1.6|2.0
    赤魔道士 ○|○|○|1.5|1.7|1.5|1.5|1.7|1.7|1.6|1.7
    海賊    ○|○|○|1.7|1.3|1.7|1.7|1.5|1.5|1.5|1.5
    スパスタ.  ×|○|○|1.7|1.7|1.5|1.7|1.5|1.7|1.6|1.7
    ソドマス  ×|○|○|1.7|1.5|1.7|1.7|1.7|1.7|1.6|2.0
    忍者    ×|○|○|1.7|1.7|1.5|1.5|1.7|1.7|1.7|2.0
    魔人    ×|○|○|1.5|2.0|1.3|1.5|2.0|2.0|1.6|1.7
    導師    ×|○|○|1.7|2.0|1.5|1.7|1.7|2.0|1.5|1.5
    聖騎士   ×|×|○|2.0|1.7|2.0|2.0|1.7|1.7|1.5|1.7
    暗黒騎士 ×|×|○|2.0|1.5|2.0|1.7|1.7|1.7|1.6|2.0
   
14 : [―{}@{}@{}-] 既にその名前は使われています:2012/11/15(木) 14:59:57.99 ID:bVqe3l38
    "gold_gacha":false
    このフラグは・・・

29 :既にその名前は使われています:2012/11/15(木) 15:12:59.37 ID:YaY84g2C
    11月13日、半額セールが終わった代わりにガチャ1回につきジョブガチャチケット付きイベ開始
    今のところこのゲーム、レアジョブ>>>>>>>レアキャラなので、半額セールに釣られた連中が発狂
    ↓
    11月15日、各実装データを直接各クライアントに読み込ませる塵仕様により、今後の実装されるだろう全てのジョブアイテムが暴露される  ←今ここ
   

110 :既にその名前は使われています:2012/11/15(木) 16:22:38.22 ID:QSAc9x6M
    >>100
    オンオフ含め、
    ガチャの確率操作は100%どこもやってる。

    ただ、露骨にオフだとバレるので
    例えばガチャでノーマル5枚分ぐらい引いたら、レア1出るとか。そういう感じで調整したりするらしい。
    食いつきがよければ、そのままノーマルの比率だけあげていって。ノーマル10枚分ぐらいやったらレア1出るぐらいにしたりとか。

    新規会員はガチャでレア引く確率をあげて甘い蜜を吸わせて引き込んだり
    カードで戦う形式なら、初心者が人間と戦ってると思わせて実はBOTで初心者に勝たせて継続しやすくしたり。
    廃人をボコボコにする強さのBOTを出して「もっと課金しなきゃ」っていう気持ちを煽ったり。

213 :既にその名前は使われています:2012/11/15(木) 18:52:37.37 ID:z/Aj/tld
    トウシロのお前らに教えてやるとネトゲは全部DBでデータ管理して
    そのデータを調整しやすいように全部ウェブの管理画面を用意してる
    今回のガチャフラグも管理画面からオンオフ設定してDB更新
    Flash側でAPI呼び出してAPI側からDBアクセスしてFlashにJSON形式のデータで返してんだろ
    Flashで全部のDB情報取得処理をやればこんな様にはならなかったんだろうけど
    ソースの可読性落ちたりパフォーマンス的な問題だったり設計的にやらなかったんだろう

※↑213で知ったかぶりがいますが、クライアント側で動くFlashにDB処理させるなんて論外。下手するとゼータ改ざんやりたい放題になります。そんな実装しません。

16. 11月 2012 von adminmem
カテゴリ: ゲーム | タグ: |

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